英雄無敵3

英雄無敵3

rts 策略 戰爭
  • 類型:策略卡牌
  • 大?。?49.79 MB
  • 版本:v2.0
  • 語言: 簡體中文
  • 時間:2021-12-06
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游戲介紹

英雄無敵3手機版將端游版本完美的移植到了手機上,體驗當年最原汁原味的策略戰爭游戲,感受那段激情歲月,這在游戲中,你要化身成為一名復仇的國家領導人,面對各路野心勃勃的敵人,不斷訓練自己的軍隊,招募強大的士兵,發展科技,將所有敵人全部擊敗。

英雄無敵3手機版游戲說明

1、經典的rts類型手游,讓玩家們在手機上感受當年的激情。

2、原汁原味的策略對戰玩法,在手機上開啟全新的戰斗篇章。

3、游戲的劇情也非常值得仔細品味,讓你玩起來更有代入感。

英雄無敵3

英雄無敵3手機版背景介紹

十五年后,帶你再次領略凱瑟琳-艾恩法斯特皇后的史詩傳奇,踏上拯救家園的旅程并重新征服埃拉西亞王國。延續著《魔法門英雄無敵2》的故事情節,凱絲琳女王回到了她的家鄉埃拉西亞,發現父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經去世,女王也就理所當然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還占據了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發起了挑戰。

凱絲琳盡管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團操縱的肉體,但是她無法與之作戰,再加之不死軍團擁有強大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支……以上就是本作的主線任務“埃拉西亞的光復”不過眾所周知,《魔法門之英雄無敵3》的劇情都是單獨展開的,除了游戲中的幾個超長戰役之外,每張單獨的地圖上也都會有各自的劇情,雖然這些劇情并不像傳統RPG游戲那般豐富,但也是足夠良心了,畢竟該系列的重心并不在這方面。此外,游戲中還內置了簡體中文字體,我們天朝玩家可以踏實的享受游戲了。

英雄無敵3

英雄無敵3手機版速度介紹

H3里面的速度其實表示的兩個數值:輪到行動的次序(H3后面版本將其分開獨立稱之為主動值)、移動的格數。

行動次序是個很重要的屬性,因為英雄的魔法是需要輪到自己生物行動才可以釋放,先手魔法是可以影響整個戰局的。這還引申出了著名的H&R戰術,當敵人英雄帶著大隊人馬兵臨城下,第二天就要攻城了,可以用一個高魔英雄帶著一只高速兵去撞對手,搶到先手,放一個大規模殺傷魔法然后投降或逃跑,從酒館里招出這個英雄再撞再逃跑,如此反復,消磨對方主力部隊的數量甚至直接轟死。

另外,由于H3的回合游戲特性,速度快的兵種甚至可以對低速兵種“放風箏”:高速兵(不反擊的惡魔)先等待讓先,低速兵行動后,高速兵攻擊低速兵,下回合還是高速兵行動再跑開,如此反復,可以完全無損殺死海量的低速兵。

數量

很多人都會吐槽,H3里面一個格子可以裝N多兵,無論是1個還是9999個(H3一個格子最多9999個),而且這一格子的兵可以發揮100%的攻擊力,想象一次性將9999根長槍戳在你身上的感覺……

其實看H3的六邊形格子就能聯想到很多戰略游戲、兵棋推演等……

英雄無敵3手機版攻略

《英雄無敵3》的數值可以主要分為兩個部分:經濟數值和戰斗數值,具體大概是這樣的:

經濟數值——資源的產出和消耗

戰斗數值——裝備技能/兵種

成長數值——等級經驗

其中,兵種的設計在大部分MOD中是固定的,玩家無法自由更改每個兵的數值,因此在這里我們不討論兵種和戰斗平衡,僅看一下剩下的幾個元素,《英雄無敵3》是怎么處理的。

經濟數值

經濟系統主要包括游戲中主要資源的產出和消耗,在《英雄無敵3》中也就是金錢和資源(木材、鐵礦等)。

金錢

首先,來整理一下《英雄無敵3》中金錢的主要產出和消耗途徑:

這里的固定指的是這一項所需要的開支是可預知的,比如這個城里有國會,我就很清楚地知道這天我能得到4000塊,這個金額不會因為我這天沒回家或者沒打架或者其他的操作而改變,只要這個城還是我的,這4000塊就是固定的。

從上面的表中,我們可以很明顯的看到,在英雄無敵的設計中,所有周期性的消耗和產出,其數值一定是固定的,也就是可預期的。在不考慮一次性消耗/產出的情況下(因為一次性意味著是可以窮盡的),我們只要在數值上使得周期性產出和消耗在預期游戲節奏內維持平衡就可以保證游戲中金錢不崩盤。

所以現在我們把金錢這部分的設計分成兩步:

設計建筑/資源點的產出節奏,并使其和招兵花費平衡;

在上面的基礎上,考慮一次性的寶箱和城市建設。

再仔細看一下《英雄無敵3》,我們很容易發現,上表中的城市建設/城市工資/招兵都是處于城市這一維度下的,而城市在游戲中是一個整體,這就意味著我們可以再修正一下上面的步驟:

設計一個標準城市,使其本身的產出和消耗維持較好的平衡;

設計資源點的產出;

設計一次性寶箱。

英雄無敵3手機版墓園(鬼族)怎么玩

英雄無敵3的9個種族英雄不同,兵種不同,發展思路不同,但是各族戰略其實也有共性。

共性一:根據地圖的資源數量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國會后再開始暴兵,但實際有時主城有2000金幣收入就可以了。

200%難度可以出3到4個英雄;

160%難度可以出6到8個英雄;

優先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設定,兵種抱團給敵人致命一擊是常用的策略之一;

雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程?;蛘哂刑貏e好的魔法可以學;

共性二:

根據地圖大小、資源多少,種族特性來選擇主力英雄。

地圖越小,力量英雄的優勢越大;

地圖越大,魔法英雄的優勢更大;

沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長是鬼族的極品力量英雄;人機對戰當然也可以選擇魔法英雄。

鬼族特點:

保護好骷髏兵,適當用騙反擊、單兵勾引、加速術等方法,讓骷髏兵對敵致命一擊;

英雄技能樹升降規律了解一下,有軟件可以預測;主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術和后勤技能點滿;

骨龍不是優先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力;

主力英雄后面跟個小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來,使主力英雄下回合的機動力更強;畢竟速度4的骷髏兵實在是太拖英雄移動力了;

補充一點吧,如果是人機對戰的話,有時候160%難度的電腦更難對付。因為160%難度的電腦更魯莽,很多人微操無法戰勝的野兵,電腦敢去硬懟,而且電腦作弊后可以輕松勝出。

英雄無敵3手機版英雄兵種地形城堡技能選擇

課題一:英雄

進入關卡之前,我們需要選擇領軍英雄,每個英雄都擁有2個獨有技能,且兵種技能可以隨著英雄等級的提升而提升,但被動技能則不享受此項加成。

英雄技能

比如Valeska,英雄等級提升到3級后,弓箭手的傷害加成就由1%提升到了3%,但被動技能“箭術”的加成效果依舊是10%。

被動技能效果不變

課題二:兵種

游戲中非常多樣的兵種,步兵、弓箭兵、弩車、獅鷲、僧侶、騎士、骷髏、食尸鬼、吸血鬼、骨龍等,幾乎是將《英雄無敵3》的兵種全部移植過來了!

多樣化的兵種

兵種擁有3大屬性,攻擊(魔法&物理)、攻速和攻擊范圍。不同的兵種這3項屬性差異巨大,像前期基礎兵種步兵和中后期輸出&控制兵種獅鷲,屬性上差異就很大。

差異巨大的兵種屬性

獅鷲還擁有短暫的攻擊眩暈屬性,對單體厚血量目標十分克制,但對群體目標,壓制力就比較弱!

課題三:地形

地形對于塔防游戲來說非常重要,具體有多重要呢?嗯,可以說關乎你能否順利通關!

勝利

地形需要跟兵種配合,才能發揮最大的作用。如何安排兵種站位,讓每一個兵種都擁有更大、更多次的輸出機會,就是地形賦予我們的策略空間。

排兵布陣

課題四:城堡技能

城堡初始擁有4個技能,攻速提升、攻擊力提升、炸彈陷阱以及沼澤陷阱,技能使用后都有一定的cd時間。

城堡的4個技能

攻速提升和攻擊力提升,這兩個buff只能加成最多3個兵種,

城堡buff技能

而炸彈陷阱和沼澤陷阱則屬于控制型技能,合理使用這些技能,可以提升我們排兵布陣的容錯率,關鍵時刻可是能救命的!

城堡陷阱技能

好了,游戲主題框架就介紹到這里了,看到這么龐大的玩法系統,小編一開始也被嚇了一跳,這已經遠超一個H5小游戲應該具備的內容了!

而且游戲中,還擁有強大的進度保存功能,不僅能保存單局的游戲進度,還能保存英雄的等級進度,給了我們多樣的英雄&兵種搭配以及充分的養成空間。

小編評價

英雄無敵3手機版的最新適配版本,完美的適配了大多數收集型號,不過因為屏幕大小的限制,玩起來還是有些不舒服。

游戲截圖

英雄無敵3
英雄無敵3
英雄無敵3

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